Når det gjelder virtual reality-teknologi, er Spania et relativt avansert land som bidrar til å støtte utviklingen av innovative ideer, og det regnes generelt som blant verdenslederne innen denne potensielt banebrytende teknologien.
Så langt har ikke Spania helt klart å overtale selskaper som Oculus, Sony eller noen av de andre store aktørene i VR-verdenen til å basere seg tungt i landet. Imidlertid kan fortsatt vekst innen denne teknologien kanskje føre til at Spania utnytter dette og blir en seriøs leder på dette området, ettersom de ser ut til å bygge videre på det faktum at Sony solgte over én million VR-hodesett bare i løpet av de tre første månedene av 2017. Hvis noen statistikk fremhever det faktum at VR begynner å bli populært, er det denne.
Selv om det godt kan være lukrativt å være involvert i utvikling og etablering av virtuell virkelighet-teknologi, ligger kanskje den virkelige skjønnheten ved virtuell virkelighet for Spania i måtene virtuell virkelighet-teknologi kan bidra til å bygge videre på de rapporterte 75.3 millioner internasjonale besøkende som besøkte landet i 2015 (et tall som økte med nesten 10 % i 2016 ifølge Euro News).
En mal for suksess: Ser mot spilling
Turisme er tydeligvis viktig for Spania og landets langsiktige velstand, noe statsministeren nylig har forsterket, og derfor er forbedring av turistsektoren en prioritet for landet. Kanskje måten å oppnå dette på er å bruke den skjønnheten Spania kan tilby, enten det er gjennom å oppleve Camp Nou eller ved å stirre ut over havet fra steder som Mallorcas Port de Pollenca, eller til og med sitte og se verden gå forbi i sentrum av Madrid, men samtidig bringe denne skjønnheten til turister, i stedet for bare å bringe turister til Spania.
Ved å endre fokuset og se på å gjøre dette gjennom virtuell virkelighetsteknologi, ville det bidra til å bekjempe det faktum at, til tross for innsatsen til selskaper som Ryanair, EasyJet, Norwegian og andre som har gjort flyreiser virkelig rimelige og rimelige, og selskaper som Airbnb noe som gjør det mulig å bo i Spania for svært lite, realiteten er at mange som ønsker å reise til Spania eller få en smak av landet, ikke kan gjøre det på grunn av ulike begrensninger i livet.
Dette kan høres ut som en uoverkommelig utfordring, men spill- og iGaming-verdenen kan vise hvordan man kan overvinne disse utfordringene ved å utnytte teknologi, spesielt virtual reality-teknologi. Selskaper som Betway Casino har allerede kommet et stykke på vei med innføringen av live casino-teknologi, som gjør det mulig for spillere å besøke steder som Monte Carlo eller Macau uten å forlate hjemmet. HSBC har i mellomtiden uttalt at vi i fremtiden vil se etter å feriere mer og mer gjennom virtuell teknologi i stedet for å forlate hjemmet vårt, mens suksessen til webkamerastrømmer har gjort det mulig for folk å nyte en direktestrømming av et bilde eller en handling, som Goose Cam, som ble rapportert om av Wild TV i Canada.
I tillegg til iGaming-verdenen har spillindustrien generelt grepet tyren ved hornene for virtual reality med sjansen til å delta i et Star Trek virtual reality-spill fra Ubisoft. Sony har selv også laget et virtual reality-tillegg for Playstation 4 som prøver å bidra til å styrke konsollspillverdenen, som gjennomgår en liten krise etter å ha sett digitale spill (i stor grad drevet av spilling på mobile enheter) generere en stor del av de totale spillinntektene, med forventninger om at dette digitale spillmarkedet vil nå et salg på 100 milliarder amerikanske dollar i år.
Bare en mote eller den neste store tingen?
Det spansk turisme kan lære av disse eksemplene i spillverdenen, er at virtuell virkelighetsteknologi kan utnyttes for å bringe turismen inn i den moderne tidsalder, noe som ville bygge på en tidligere rapport vi ga deg om bruken av video i turisme, og kan godt begynne å presse Spania til de som vurderer å besøke eller rett og slett ikke kan besøke, og bygge videre på innovasjonen som Spanias turistindustri viser allerede.
Er det en risiko ved dette? Er virtuell virkelighetsteknologi bare en mote som er ment å mislykkes? Selv om selskaper som Forbes allerede har gjort det klart at de tror det er en mote, vil flertallet av de som er involvert i verden av raskt utviklende fremtidsteknologi peke på det faktum at selskaper som Facebook, Sony og andre ikke ville investert i denne teknologien hvis de følte at den ikke ville bli en stor suksess, selv om den nylige fiaskoen til 3D som essensielt hjemmeunderholdningsutstyr selvfølgelig peker på at dette ikke er et ufeilbarlig argument.
Selv om vi kanskje ikke alle bruker VR-briller for øyeblikket, er det selvfølgelig ingen grunn til at markedet ikke kan finne sin nisje, og områder som turisme og det å ta folk til destinasjoner de ellers ikke ville besøkt, kan være en sann pioner for suksessen til denne nye og stadig mer imponerende teknologien.
















