Fremveksten av e-sport overrasket nesten alle. Det som en gang bare var en liten bedrift bestående av spillere og spillentusiaster er nå en milliardindustri og en svært spennende sport.
Historien om e-sport
Selv om e-sport er en relativt ny form for organisert konkurranse, dateres de første slike arrangementene helt tilbake til 1980-tallet. Ataris Space Invaders-mesterskap i 1980 regnes som den første e-sportturneringen i spillhistorien. Den involverte 10,000 XNUMX deltakere, og premiene besto av stand-up arkadespill, datamaskiner og mer.
Quake-turneringen i 1997 var en av de mest populære som noensinne ble holdt. Den hadde 2,000 spillere, og vinneren ble tildelt hovedutviklerens Ferrari 1987 GTS fra 328.
Den konstante publikumsveksten
Folk elsker å se på e-sport, og statistikken samlet i denne infografikken av NJ-spill illustrer den påstanden! Faktisk hadde e-sportkonkurranser rundt 335 millioner seere i 2017, nesten tre ganger så mange sammenlignet med 2012. Noen spår at antallet seere vil stige til over en halv milliard i løpet av de neste tre årene.
Selv folk som ikke spiller så mange spill elsker å se konkurransespillturneringer. Nyere studier viser at rundt 40 % av seerne ikke engang spiller kampene de ser på. Dette er et tegn på at konkurransespill er i ferd med å bli en tilskuersport, omtrent som mange andre, tradisjonelle idretter.
Globale inntekter fra e-sport
De totale globale inntektene for e-sport i 2018 var 906 millioner dollar, nesten halvparten så mye som året før. Rundt 40 % av disse pengene kommer fra sponsoravtaler, i tillegg til at det også går penger til reklame, utgiverhonorarer, medierettigheter, varer og billettsalg.
Prognosen for 2021 antyder at de globale e-sportsinntektene vil nå rundt 1.38 milliarder dollar.
Kommer e-sport til å bli med i OL?
Arrangørene har lenge presset på for å inkludere e-sport i OL. IOC-komiteen har fortsatt ikke tatt en avgjørelse om hvorvidt e-sport skal inkluderes som en demonstrasjonssport i Paris-OL i 2024. Hovedgrunnen til at IOC ikke ønsker e-sport i OL er at det er mye vold i noen av de mest populære spillene.
Likevel er det en viss optimisme om at sportsmiljøet fullt ut vil omfavne konkurransespill. Det vil si at Asia-lekene i 2022 vil ha e-sport som en av medaljebegivenhetene.
Spill på e-sport
Et annet tegn på at e-sport blir anerkjent som en ekte sport, er måten de har blitt behandlet på i gamblingverdenen. Moderne sportsbooks inkluderer ofte veddemål på de mest populære turneringene, og statistikk viser at over 5.5 milliarder dollar ble satset på e-sport i løpet av 2016.
For å se årsaken bak veksten av e-sport, ta en titt på infografikken nedenfor som inneholder flere detaljer.














